domingo, 30 de octubre de 2011

Retrogamer: Nuevo intento

Es cierto que cada vez abundan mas las webs y blogs sobre ordenadores retro, sean del sistema que sean, practicamente en cualquier idioma, y que a dia de hoy, cualquier informacion que queramos obtener la tenemos completa en la red.

No hace mucho esto no era asi. Alla por los años 80, cuando internet era todavia un experimento de laboratorio, cualquier informacion o novedad que nos interesara, la teniamos a traves de las revistas de papel, que aunque en nº no podian siquiera igualar todo lo que hay hoy por la red, si que las habia en suficiente cantidad como para poder obtener informacion contrastada viniente de distintas fuentes, y, lo mas importante, desde distintos angulos de vista.

Hace años que se esta anunciando que tanto las revistas como la prensa escrita tiene las horas contadas, gracias a que todo lo podemos encontrar colgado en internet, y que a un simple click de raton, podemos leer y releer cualquier articulo, sea del tipo que sea, en la mayoria de los casos gratis.

Pero pasan los años, y la prensa ahi sigue. Tal vez no sea su mejor epoca, pero siguen en los kioskos puntuales a su cita, ya sea diaria, semanal o mensual. Y es que no se que tiene el papel, pero a la gran mayoria de la gente que suele consumir este tipo de prensa o revistas siguen fieles a ellas. Tal vez con el paso de los años acaben desapareciendo, pero de momento ahi estan, y tiene pinta de seguir durante una buena temporada todavia.

Todo esto viene al hilo de la nueva publicacion que ha aparecido recientemente en nuestros kioskos, la version en castellano de Retrogamer, la famosa revista anglosajona que nos cuenta mes a mes toda la actualidad de los equipos retro, ya sean ordenadores o consolas.

Parece que la editorial que se ha hecho con los derechos tiene la intencion de hacerlo bien, y lanzar al menos un buen puñado de numeros, y viendo si las ventas funcionan, seguir con ella adelante.

Hoy por fin me he hecho con este primer numero, que no mantiene en si el formato tipico de la revista, de hecho es una edicion especial en la que cuentan brevemente la historia de un buen puñado de equipos de 8 y 16 bits, en ningun caso consolas (excepto el reportaje sobre game & watch, aunque tampoco son consolas como tal), solo ordenadores.

No se a vosotros que os habra parecido. A mi, como amante, y, en cierta medida, entendido de algunos de los sistemas hablados, reconozco que la revista me ha dejado un cierto sabor agridulce. Dulce por la informacion que aparecen sobre algunos sistemas apenas conocia de oidas, como Acorn u Oric, sistemas menores, pero no por ello menos interesantes.

Y agrio porque la informacion que aparece sobre los sistemas clasicos (C64, Spectrum, Amstrad, MSX, ...) aunque correcta, tampoco añade gran cosa a lo que ya muchos de nosotros sabemos.

De todas formas, esto es un inicio, y creo que todos esperamos que a partir del numero 2 la revista ya tenga un formato mas similar al de su homologo anglosajon, con entradas y reportajes sobre todas las novedades que siguen apareciendo para estos sistemas que, por mas años que pasen por ellos, no parece que tengan visos de morir.

Aun asi, es de agradecer la aparicion de esta nueva revista, esperando que funcione bien y la podamos disfrutar durante un buen puñado de numeros.

La unica duda que me cabe a partir del siguiente numero sera si la revista sera una traduccion de la revista original, si por el contrario seran los redactores de Micromania los encargados de mantenerla actualizada de toda novedad que aparezca para estos equipos, o, creo que la mejor opcion, una mezcla de las 2, es decir, articulos de la revista original traducidos al castellano mas algun que otro reportaje a cargo del staff de Micromania.

El numero 2 nos sacara de dudas, esperando, ademas, que funcione mucho mejor que aquel lejano intento fallido que fue Retrogames.

sábado, 22 de octubre de 2011

F7 Cars Target: SEUCK no para

Se que despues de los ultimos juegos aparecidos para C64 en las ultimas fechas, cualquier cosa que aparezca a partir va a tener dificil llegar, si quiera, a igualarlos en calidad y jugabilidad.

Si encima el juego del que hablamos resulta ser un producto made in SEUCK, pues mas dificil todavia. Aun asi, no hay que arrojar la toalla tan pronto, hay que reconocer que con SEUCK se han programado juegos mas que decentes, y en algunos casos, muy completos, complejos y divertidos (como por ejemplo Space Trip)

A pesar de todo, el juego que nos ocupa no es el caso. Estamos hablando de F7 Cars Target, un nuevo subproducto de marcado caracter shoot'm up, aunque disfrazado de juego de coches, al mas puro estilo Spy Hunter, en el que las naves esta vez son incesantes vehiculos motorizados que haran todo lo posible por acabar con nosotros en nuestra inexorable lucha por avanzar todo lo que podamos.

Graficamente es un juego de lo mas simplon, donde lo que mas destaca son casi los decorados, mas que el diseño de los coches, un poco toscos. El sonido, sin llegar a sorprendernos, es resulton, tanto en la melodia de inicio, como en los efectos sonoros, muy simples, y adecuados al nivel general del juego.

En cuanto a su jugabilidad, pues como suele ser en estos casos, estamos hablando de un matamarcianos escondido dentro de un juego de coches, y consigue sin mucha dificultad que nos entretenga un buen rato antes de que nos cansemos y busquemos algo un poco mas entretenido que hacer.

En fin, nada nuevo bajo el sol de SEUCK, como suele ser habitual, todo hay que decirlo.

Descarga: F7 Cars Target

domingo, 16 de octubre de 2011

Prince of Persia: ¡Disponible!

Bueno, no hace muchos dias publicamos una entrada haciendo referencia a la proxima aparicion de la version en C64 del mitico Prince of Persia en formato Easy Flash, para poder disfrutar de el en version crt, y asi ha sido.

Los programadores lo prometieron para el domingo 16 de octubre, y finalmente asi ha sido, ni un solo dia de retraso. Ya podeis disfrutar de esta autentica joya de la programacion.

Yo de momento no me he podido a descargarlo y probarlo, y he de decir que no defrauda en ningun momento. El sonido no es para tirar cohetes, pero si que tiene al menos unos sencillos efectos sonoros que acompañan durante toda la partida las aventuras y desventuras de nuestro intrepido protagonista. Graficamente, lo que ya habiamos visto en las capturas, esta muy bien programado, acorde a lo que podiamos esperar una vez vistas las versiones que aparecieron en los 90 para otros equipos de 8 bits.

Y en cuanto a la animacion del personaje, pues igualmente, lo que se podia esperar, una maravilla. La animacion del protagonista no pierde ni un apice de la movilidad que tenia el mismo en las versiones aparecidas decadas atras, y tiene tal cantidad de combinaciones de movimientos entre el disparo y las direcciones del joy, que cada pixel de mas o de menos que avanzamos puede hacer que la partida sea todo un exito, o se nos vaya al traste al menor tropiezo. Como siempre, cuesta un poquito hacerse con el control, pero una vez hecho, es una delicia manejar a nuestro personaje.

En fin, que no perdais mas tiempo, y empezad a disfrutar de el. Una autentica joya que ha venido a nosotros para no irse.

Descarga: Prince of Persia

jueves, 13 de octubre de 2011

Zoo Mania: Los puzzles nunca mueren

Se va acercando el final de año, y aparecen juegos nuevos hasta debajo de las piedras. Lo mejor de todo es la calidad de los mismos, porque segun pasan los meses, se van superando unos a otros.

El juego que os comento hoy no es realmente una novedad. Zoo Mania aparecio alla por el año 2009 en una version preview para ir abriendonos el apetito. Dos años mas tarde tenemos, por fin, la version final, completa, y con un sinfin de bugs corregidos, de la mano de la gente de Genesis Projects, sin duda, uno de los grupos mas activos y de mejor calidad de la actual escena commodorera.

Zoo Mania nos trae el clasico puzzle de juntar 3 o mas iconos iguales, moviendo para ello cualquiera de las fichas que hay en el tablero con alguna de las que tenga adyacentes. Es cierto que, y sobre todo hoy dia gracias a la Nintendo DS, este tipo de juegos se han multiplicado por 1000 en los ultimos 3 años, pero no es menos cierto que si que son realmente divertidos, y francamente perfectos para matar esos ratitos que no sabemos como agotar de la mejor forma posible.

Tecnicamente, sin ser una joya, cumple perfectamente con lo que se le puede pedir a un juego de esta indole. Graficos aseaditos y divertidos (muy bien diseñados todos y cada uno de los animales), buen sonido en lineas generales, y lo mas importante, muy muy divertido.

Otra mas que agradable sorpresa que nos vuelve a mostrar que el 2011 esta siendo un año increible, tanto en cantidad como en calidad. ¡A por el!

Fuente: C64 Portal
Descarga: Zoo Mania

lunes, 10 de octubre de 2011

Prince of Persia: El retorno de la leyenda

Hace años, muchos años, llego para algunos equipos de 8 bits (no el c64) y todos los de 16 bits un juego que, con el tiempo, se convirtio en leyenda, y sirvio de base para futuras producciones que utilizaban el mismo motor de juego (Another World, Flashback). Este juego no es otro que Prince of Persia, juego que, curiosamente, vio la luz en su version inicial en un Apple II alla por 1989, de la mano de Broderbund.

Un año mas tarde ya lo pudimos disfrutar aqui en España en distintas versiones, tanto de 8 como de 16 bits. Prince of Persia fue en su momento todo un bombazo, dando una vuelta de tuerca totalmente revolucionaria a lo que se conocia entonces como juegos de plataformas.

Con unos buenos graficos, donde el juego destacaba realmente era en la animacion de su protagonista, siendo capaz de hacer distintos tipos de saltos, asi como correr o andar mas despacio. Una variedad de animaciones que, para la epoca, era una autentica delicia para nuestros ojos.

No era la primera incursion de la compañia en un juego con ese tipo de animacion. Karateka, aparecido en 1985, fue todo un prodigio en su momento, un juego mas bien sencillo en cuanto al concepto (un juego de karate totalmente lineal, en el que deberemos ir superando enemigos poco a poco), pero con unos movimientos que, en aquella epoca, solo le hacian sombra (y tampoco mucha) los del protagonista del mitico Impossible Mission de Epyx.

Lamentablemente en aquellos años, comienzo de la decadencia de los 8 bits, no tuvimos la suerte de poder disfrutar de una version para nuestra querida panera. Yo, en mi caso, me tuve que conformar con disfrutar del juego en casa de algun que otro colega que tenia la version en PC.

Pero esta mañana me he desayunado con un aviso de Carlos por el foro, indicando que a partir del 16 de octubre (este domingo), por fin, podremos saber lo que es jugar a esta obra maestra en un C64. A partir de dicho dia, dispondremos de la descarga gratuita del mismo, para deleite de todos aquellos que no quieran perder la oportunidad de saber lo que puede llegar a ser Prince of Persia en la maquina americana.

La version sera en formato Easyflash, por lo que, todos aquellos que dispongan de este magnifico cartucho, podran disfrutar de un juego que, bajo dicho sistema, haran las partidas todo lo dinamicas a lo que nos hemos acostumbrado desde que ya no tiramos tanto de los vetustos cassettes, y si de los nuevos sistemas de almacenaje y carga.

Yo no se que pensareis vosotros, pero este año, el 2011, tal vez no sea el mas prolifico en cuanto al nº de juegos que han aparecido de momento (ojo, que tampoco son pocos), pero si que lo esta siendo en cuanto a la calidad de los mismos. Llevamos 2 meses que no paramos de ver nuevos productos con un nivel tecnico que, al menos en mi caso, nos deja con la boca abierta, y esto sin contar con mucho de lo aparecido durante este mismo año.

Y lo mejor de esta noticia, es la espera: solo tenemos que esperar 6 dias. Tal vez a muchos se les este haciendo larga. A mi desde luego asi me pasa ;)

Fuente: CSDb Forum