sábado, 25 de junio de 2011

VIOS: Versatile Intelligence Operations Scout

Nuevo juego a la vista, si, y, como no podia ser de otra forma, disponible a traves de The New Dimension. En efecto, nos encontramos ante otro producto Made in SEUCK, aunque he de decir que esta vez no es un juego programado recientemente, sino que originalmente fue creado en 1993.
Pantalla de Inicio

Su creador es Carl Mason (recientemente comentamos 2 juegos suyos), y en esta ocasion nos trae un furioso Shoot'em Up de scroll vertical, al mas puro estilo Terra Cresta. Incluye casi todos los extras que se le pueden exigir a un buen arcade: mejoras de armamento, vidas extra, disparidad de enemigos e, incluso, enemigos finales de fase.
Los escenarios estan muy currados

Un juego, en general, sencillo y adictivo, al que le quedaron varios aspectos por pulir, como puede ser el sonido, sencillo y bastante soso en general, un marcador un poco mas llamativo (unicamente aparecera el tipico marcador de puntos acumulados, sin nigun tipo de adorno), y pulir algunos bugs tipicos de este tipo de arcades, como algunas rutinas de colision, o la lentitud con la que funciona el juego cuando entran en escena un buen puñado de enemigos.

Graficamente hay que decir que esta bastante bien terminado, con unos diseños de los sprites nada espectaculares, pero resultones, donde destaca, sin duda, el diseño del fondo en el que se desarrolla la accion, y los enemigos finales de fase.
¡El enemigo final de la 1ª fase es tremendo!

Como parte negativa, lo comentado, el sonido, el marcador, y algunos bugs un tanto molestos.

Aun asi, como nota general, aprobado alto. No vais a encontrar una maravilla de la programacion dentro de sus entrañas, pero si que os sera perfectamente valido para machacar durante un buen rato vuestros sufridos joys.

Descarga: VIOS

jueves, 23 de junio de 2011

SFODB: Todos los booklets del mundo commodorero

Muchos de nosotros nos encanta coleccionar juegos en formato tap e, incluso, pasar dichos archivos a formato fisico, grabandolo en cintas virgenes. Yo, al menos, durante una epoca lo hice con algunos juegos que me fue imposible encontrar originales a un precio decente por ebay.
Portada original del Scalextric

Hoy dia es mucho mas sencillo de lo que parece el poder hacernos con un tap de una cinta original, y grabarlo en una cinta fisica, imprimiendo el booklet y las instrucciones para tener una cinta con un aspecto "semioriginal".

La web donde podemos encontrar todo esto es Sixty Four Originals. Tienen una base de datos con escaneos de booklets, instrucciones e, incluso, las pegatinas propias que llevaban las cintas y diskettes espectacular, y de gran calidad.

Si sois de los que os gusta haceros vuestras propias versiones "originales" de cintas y diskettes clasicos de toda la vida, esta es vuestra web. La calidad de los escaneos, ademas, es muy buena, y es relativamente sencillo conseguir pasar dicho formato al tamaño real de una caja de cinta normal, o de las especiales, segun sea el formato que queramos emplear.
Spy Hunter, todo un clasico

Hay varios juegos que, incluso, tienen escaneos de varias versiones, ya sean en diskette, en casette con caja sencilla, o caja doble, etc... No hay que olvidar que infinidad de juegos fueron apareciendo en distintos formatos, segun si eran novedades, versiones budget, mid o full price.

En fin, una web mas que interesante para todos aquellos que nos guste crearnos nuestras propias versiones fisicas.

Enlace: SFODB

domingo, 19 de junio de 2011

Boulder Dash y su web homenaje

Es cierto que hay infinidad de juegos para c64 que guardan la etiqueta de miticos, ya sean por su nivel de calidad, o su nivel de jugabilidad, o por la mezcla de ambos. No es de extrañar que haya tantos, estamos hablando de una base de datos de aproximadamente 20.000 juegos entre los oficiales y los freeware aparecidos desde primeros de los 80 hasta nuestros dias.
Boulder Dash, el original

Uno de los que se encuentran dentro de este grupo es, sin duda, Boulder Dash. Programado en su version original en 1984 (27 años le contemplan ya) por Peter Liepa, Boulder Dash se convirtio rapidamente en un exito de ventas a nivel mundial. Y no precisamente por su alto nivel de calidad, ya sea graficamente, o sonoramente hablando.
Peter Liepa, en la actualidad

Boulder Dash nos pone en el rol de una hormiga, Rockford, cuya mision sera ir recogiendo todos los diamantes que se vaya encontrando en cada una de las grutas que iran apareciendo segun las vayamos completando todas. Con unos graficos en 2D muy sencillos, y con unos movimientos realmente bruscos (no es un fallo de programacion, es por el diseño de las grutas, en las que nos vamos moviendo cual tablero de ajedrez), no era un juego que atraia rapidamente solo en su primera partida.

En efecto, no entraba por los ojos precisamente este juego, pero si que lo hacia por otros sentidos, como por el del gusto, sin ir mas lejos. Y es que Boulder Dash era (y es) adictivo como pocos juegos se hayan podido ver.

Aunque a simple vista parecia un arcade de sencilla concepcion, realmente se iba convirtiendo, segun se avanzaban por los distintos niveles, en un juego en el que el factor estrategia jugaba un importantisimo papel.
Un titulo para la leyenda

No voy a seguir explicando de que va el juego, porque creo que es de sobra conocido por todos. Lo que si que os voy a comentar es su web de homenaje que circula por la red a cargo de Arno. En dicha web podreis encontrar extensos articulos sobre las tres versiones que programo Peter Liepa, ademas de las distintas versiones que fueron apareciendo, todas ellas freeware, a cargo del propio Arno, o de otros coders., una entrevista a Peter Liepa, y videos sobre las distintas versiones del juego.
Arno Dash 1, no hay grandes diferencias respecto al original

En total, debe haber mas de 50 o 60 juegos distintos de Boulder Dash (seguro que hasta me he quedado corto) circulando por la red, aunque en esta web no exceden de los 40, muchos de ellos creados con el editor de niveles que acompañaba al juego original, y que te permitia, una vez finalizados todos los niveles del juego, poder elaborar tus propias cavernas, para mayor diversion.

Lamentablemente la web lleva sin actualizarse unos 4 años, pero al menos conserva todo el contenido, para mayor disfrute de los amantes de Rockford, y como ya os dije, si alguno de vosotros es un jugador empedernido de Boulder Dash, aqui podra encontrar tal cantidad de versiones con niveles nuevos, que tardara varios meses (por no decir años) en acabarse todos y cada uno de ellos.

Fuente: Arno's Boulder Dash Fan Site

sábado, 18 de junio de 2011

Frantic Freddy: Retorno al pasado

Seguramente cuando muchos de vosotros ois hablar de Frantic Freddy se os viene a la cabeza el clasico plataformero de CDS, uno de esos juegos sobre los que no parece pasar los años, y que, aunque tecnicamente sea un producto hoy dia muy justito, sigue guardando esa esencia de clasico entre los clasicos, con un nivel de adiccion increible a dia de hoy (va por ti, Smeagol, donde quieras que estes)

Pero no, hoy no vamos a hablar del clasico de CDS. Vamos a hablar de Frantic Freddy, pero no del que todos (o casi todos) conocemos, sino de un nuevo juego programado por la gente de Undone.

En esta ocasion nuestra mision en este curioso juego es ir apagando todos los fuegos que van apareciendo a lo largo de la pantalla de juego, bien los situados en las ventanas del edificio por el que iremos avanzando poco a poco, o bien moviendose de izquierda a derecha (y viceversa) a lo largo de cada una de las plantas de dicho edificio. No deja de ser curioso el protagonista de esta divertida aventura, una especie de extintor con forma de salchicha bastante gracioso.

Aunque programado en el 2011, una vez nos metemos en el rol de nuestro curioso protagonista, te hace volver, automaticamente, a los primeros años de los 80. Graficamente sencillo, tipico de la epoca que os comento, y con efectos sonoros que parecen sacados del mejor de los juegos de Jeff Minter, creo, sinceramente, que el coder ha acertado de lleno a la hora de elegir el estilo final del juego. Un estilo con un sabor añejo que nos hace ver, de inmediato, la esencia de lo que eran (y deberian ser hoy dia) los videojuegos de la epoca.

Ese retorno al pasado es, sin duda, el mayor atractivo de este juego, es como cuando nos sentamos delante de nuestro c64 y cargamos nuestra version de Pitfall 2 o Donkey Kong. Es esa vuelta al niño que fuimos en una epoca no tan lejana, en la que un simple plataformero nos podia tener entretenidos horas y horas, o un matamarcianos de lo mas simple nos hacia destrozar joys sin parar. Si a esto le añadimos que es divertido, sencillo, y agradable, muy agradable, tendremos todos los ingredientes para encontrarnos con un juego que merece que le dediquemos , como minimo, el tiempo justo para sacarle todo el jugo que tiene, que no es poco.

Mencion aparte merece la pantalla de presentacion, sencillamente espectacular, digna de las mejores presentaciones aparecidas a finales de los años 80 y primeros de los 90 del soft comercial de nuestra querida panera.

En definitiva, no perdais mas el tiempo, ¡corred a probarlo!

Descarga: Frantic Freddy

sábado, 11 de junio de 2011

Sprite Pad 1.8: Creacion y edicion de Sprites sin limite

Es cierto que los coders de hoy dia de maquinas de 8 bits utilizan cada vez menos el c64 directamente para generar o escribir su codigo. Hoy dia se hace mucho mas comodo, en general, hacerlo sobre un PC, y una vez terminado, el programa de turno te lo pasa al formato del equipo sobre el que hayas trabajado.

Para c64 hay varias aplicaciones que les hacen la vida mucho mas facil a los coders, ya sea para escribir codigo directamente, o para diseñar imagenes en bitmap, por ejemplo. Una de ellas, la que vamos a comentar hoy, se basa en diseñar sprites.

Spritepad es su nombre, y es un programa que nos permite diseñar, modificar y editar sprites para c64, con unas posibilidades casi infinitas. Recientemente ha aparecido la version 1.8, la cual tiene, entre otras, las siguientes caracteristicas:

- Edicion de sprites multicolor y monocromo, asi como la animacion de los mismos
- Rotacion de sprites automatica, grado a grado, y desde practicamente cualquier angulo
- Diseño de 2 sprites como si fuera uno solo (superpuestos), con las mismas funcionalidades comentadas anteriormente.

La version 1.8 trae como mejoras añadidas ademas:

- Ripeador de VICE para obtener directamente los sprites de una captura de pantalla del emu.
- Opciones de importar/exportar con soporte para SEUCK y archivos PRG
- Ventana de navegacion con opcion de edicion de 8x7 sprites (56 sprites)

Y hay mas funciones que me dejo en el tintero. En fin, una aplicacion imprescindible para todos aquellos que quieran diseñar sus propios sprites para sus juegos o trabajos que tenga en mente, con una cantidad de opciones  tremenda, y con un acabado, en general, sobrio pero sin bugs molestos que hagan incomodo su uso.

No necesitamos un equipo muy potente para poder usarlo. Tan solo 512 mb de RAM y una tarjeta grafica de 64 mb, son suficientes, y no son requisitos prohibitivos hoy dia precisamente.

Este programa ha sido creado pro la gente de Subchrist, famosos por otras creaciones imprescindibles, como el Final Tap, un programa de recuperacion de cintas en formato TAP (al que ya le di buen uso hace años) magnifico, del que otro dia hablaremos tambien.

domingo, 5 de junio de 2011

C64SD Infinity ya a la venta

Podriamos decir muchas cosas de Manosoft (casi todas buenas), pero una de las que mas hace gala es de no faltar nunca a su palabra. Hace unos meses anuncio una nueva version del C64SD v2, el cual incluia varias mejoras respecto al original, y comentaba que para junio estaria a la venta.

El caso es que estamos a 5 de junio, y ya esta a la venta desde su pagina web. Primeros de mes, y ya esta disponible, asi da gusto. El precio final, como ya os adelantamos en otro post reciente, es de 60 €, a los cuales hay que sumarle 10 € de g.e. En total, 70 € por un aparato de una calidad magnifica, y con nuevas mejoras respecto a la version anterior que hacen que sean, sin duda, bien amortizados los 11 € de diferencia que hay con su anterior modelo.

Os recuerdo algunas de las mejoras que tenia la version Infinity respecto a la V2: boton de reset, posibilidad de conectar un datassette a nuestro C64 conectandolo por la parte trasera del C64SD, cpu atmega de 128 kb (en vez de 64 kb como tenia el modelo anterior), tarjeta sd en formato fat16 o fat32, ...

Una buena lista de mejoras que hacen de C64SD Intinity una compra mas que recomendada, con la, en mi opinion, mejor relacion calidad/precio del mercado, y muy recomendable tambien para todos aquellos que esten cansados de trabajar con la 1541, y andar con los diskettes para arriba y para abajo. ¡A por el!