martes, 13 de diciembre de 2011

Knight ´n´ Grail 2: Proximamente en nuestras pantallas

Pues si, afortunadamente vamos a tener segunda parte del gran Knight ´n´ Grail, una magnifica aventura que vio la luz en 2009, y que fue, sin duda, uno de los mejores juegos aparecidos para c64 de los ultimos años.

En esta ocasion parece ser que los coders han dejado de lado la aventura de nuestro aguerrido caballero saltando por infinidad de plataformas, pantalla a pantalla, con llaves y diversos objetos que complicaban, y mucho, la aventura, y apuestan por un clasico shooter de scroll lateral, al mas puro estilo R-Type, con unos graficos que prometen, y un scroll suave, que hace que manejar al nuevo protagonista de la aventura (un ave magnificamente animada) sea una autentica delicia.

De momento no hay mucho mas que ver, pero si que es cierto que los mimbres de los que esta hecho esta nueva obra hacen pensar que nos vamos a encontrar con una nueva joya para nuestra panera en las proximas fechas, no se si para el 2011, o ya para el 2012, pero con la pinta que tiene, vale la pena la espera.

Descarga: Knight ´n´ Grail

domingo, 27 de noviembre de 2011

Canabalt: Simple y adictivo

Uno de los motivos por lo que los juegos estan triunfando tanto en las plataformas moviles actuales del mundo de la telefonia, es sin duda, la cantidad de juegos que hay tecnicamente muy muy buenos, y con un desarrollo de lo mas simple.

Un ejemplo de ello es Canabalt, un trepidante plataformero en el que nuestra mision unicamente es hacer llegar a nuestro protagonista lo mas lejos posible, y para ello solo tenemos que saltar en el momento preciso segun avanza nuestro protagonista, el cual esta toda la aventura corriendo y corriendo sin parar por las azoteas de infinidad de edificios.

Una idea asi de simple, aunque parezca mentira, puede dar mucho de si, y convertir algo tan simple en un juego muy adictivo.

Ahora, gracias al buen hacer de Mr. Sid, tenemos una version para c64 de una calidad tremenda. No le tiene nada que envidiar a las versiones que hay para Flash o Android. Francamente parece un port perfecto, tanto a nivel grafico como a nivel sonoro, y tiene tal cantidad de detalles, que si no te dicen sobre que plataforma esta ejecutandose, es mas que facil que nos equivoquemos y apostemos por alguna basada en 32 o 64 bits.

Tampoco hay que emocionarse demasiado, la verdad. El juego, aunque muy divertido, si que es cierto que al tiempo se hace bastante monotono. De hecho, en las plataformas moviles es donde encuentra su habitat perfecto. Ese juego ideal para jugar a ratitos cortos entre parada y parada del metro, o esperando esos 5-10 minutos que pueda tardar en llegar el autobus a nuestra parada.

Aun asi, tecnicamente me parece tan bueno, y tiene acabado tan magnifico, que no disfrutarlo, aunque sea a ratitos cortos, seria un gravisimo error.

Fuente: Commodore Portal
Descarga: Canabalt

martes, 15 de noviembre de 2011

Slide!: ¡Puzzles al poder!

Si hay algo que en los ultimos tiempos se ha puesto de moda, tanto en el mundo retro como en el soft actual es el los juegos de puzzles. Hay infinidad de ellos, de todo tipo, mas faciles y mas dificiles. Y es que en los tiempos que corren, y con la escasez de tiempo que tenemos muchos de nosotros, estan triunfando de sobremanera los juegos de "aqui te pillo, aqui te mato". Vamos, el tipico juego que puedes dedicarle 5 minutos que tienes libres mientras esperas al metro o al autobus. Ese juego que no te va a pedir que le dediques horas y horas (no te lo vaa pedir, pero puedes hacerlo si quieres, sin duda) para avanzar por una peligrosa caverna eliminando enemigos sin cesar, por ejemplo.

Un juego que acaba de llegar al c64, y que cumple perfectamente con estos requisitos de partidas ultrarapidas, es, sin duda, Slide!, un sencillo juego en el que nuestra mision no sera otra que la de colocar todas las fichas que hay en la pantalla ordenadas de menor a mayor.

Una tarea la mar de sencilla, y que debemos hacer en el menor tiempo posible. El juego, aunque no lo creais, unicamente ocupa 9 bloques, y solo tiene un nivel, pero es perfecto para dedicarle esos ratillos en los que no tenemos nada mejor que hacer. Sin ser tecnicamente una maravilla, si que cumple con el objetivo de ser adictivo, sobre todo para aquellos amantes de los puzzles que no pueden parar de probar uno y otro sin parar.

Descarga: Slide!

lunes, 14 de noviembre de 2011

Out Space: Otro Shoot´Em Up del baul de los recuerdos

Bueno, no hace tantos dias que comentamos la llegada de Star Battle, un arcade futurista de lo mas divertido, cuando ahora nos llega otro arcade ambientado en el lejano espacio sideral, titulado Out-Space, de la mano de Jason Tinkler.

Programado alla por los 90, el juego quedo incompleto hasta que ahora el bueno de Jason ha tenido el detalle de finalizarlo y presentarlo en la Replay Expo 2011, y asi poder disfrutar de el todos nosotros. De inicio, comentaros que es un furioso Shoot´Em Up de un nivel medio, con un grado de dificultad que en algunos momentos roza lo absurdo.

Como comentaba, no es tecnicamente ningun prodigio, con unos graficos mas bien sencillotes que no llaman la atencion practicamente en nada, un sonido resulton, con una melodia en la pantalla de presentacion adaptada del clasico Sabre Wulf, pero que en lineas generales, al menos, si que nos dejara echarle unas partidas, a ver si somos capaces de pasar alguna de las fases que tiene en su haber el programa.

No hay mucho mas que hablar. Os aviso que no vais a encontrar en el nada por lo que perder la cabeza, aunque si que creo que se deja jugar unas partiditas antes de que nos cansemos de ver como nos matan una y otra vez sin ser capaces apenas de avanzar alguna que otra fase, salvo que, eso si, seas un AS del joy. Si es ese tu caso, aqui econtraras entonces horas y horas de divertida jugabilidad.

Abstenerse los torpes de reflejos con el joy (entre los que se encuentra un servidor).

Fuente: C64 Portal
Descarga: Out-Space

viernes, 11 de noviembre de 2011

Star Battle: Una joya perdida

Ultimamente de lo que mas se habla en el mundo Retro es de nuevas producciones que van apareciendo poco a poco, muchas de ellas de una calidad increible. 2011 esta siendo, sin duda, un año increible en cuanto a la cantidad y calidad de nuevos juegos que estan apareciendo sin cesar, y que no tiene visos de parar.

Hoy, sin embargo, no vamos a hablar de un nuevo juego, sino de una perla encontrada por la gente de Genesis Project, estamos hablando de Star Battle, un arcade galactico que data de nada menos que 1987, y viene de la mano de Saturn Software. Y digo perla, porque aunque tecnicamente no es ninguna maravilla de la programacion, si que hay que decir que es francamente adictivo. Con unos graficos decentes, y un sonido normalillo, es muy facil coger el juego y no soltarlo en un buen rato. Ademas tiene un grado de dificultad mas bien bajo, lo que hara que de inicio no nos demos de bruces con un arcade imposible que haga que lo mandemos a tomar vientos.

Nuestra mision es viajar por el espacio, realizando saltos a la velocidad de la luz, de unas zonas a otras, buscando el eliminar el mayor numero posible de naves enemigas. Tanto en los saltos de una zona a otra como en la pantalla propia del juego debemos esquivar o eliminar a los asteriorides o enemigos que nos persiguen incesantemente.

Como os digo, la tematica del juego es muy simple, pero resulta muy divertida, sobre todo porque en el fondo Star Battle es un arcade de vision FPS que no requiere de grandes dosis de estrategia, y si de buena punteria y manejo del joystick.

Un magnifico descubrimiento que nos enseña que, todavia, se pueden encontrar autenticas reliquias en el baul de los recuerdos de muchos fans del C64. Esperemos que Star Battle no sea la ultima...

Fuente: Commodore is Awesome
Descarga: Star Battle

sábado, 5 de noviembre de 2011

Commodore Free 55

Una de las publicaciones con mas solera de los ultimos años para c64, Commodore Free, acaba de lanzar un nuevo numero de su magnifica publicacion, la numero 55, ni mas ni menos.

Entre las muchas novedades que nos presentan sobre el mundillo de commodore en general, podemos encontrar magnificos articulos sobre Prince of Persia, por ejemplo, o breves reseñas de Dunjon Battler y Edge Grinder, sin ir mas lejos.

Tambien interesantes articulos sobre nuevo hard que sigue apareciendo para las maquinas americanas, como por ejemplo SID Symphony II para c64/c128, un magnifico cartucho capaz de ampliar las capacidades sonoras de nuestra querida panera.

Como ya sabeis, Commodore Free esta disponible en varios formatos, digitales todos ellos, desde formato d64, para disfrutarla directamente en nuestro c64, hasta en PDF, para una mas comoda lectura de la misma.

Fuente: Commodore Free

martes, 1 de noviembre de 2011

John Wells: Bajo la sombra de la Scene

Llevo unos dias leyendo y releyendo todos y cada uno de los articulos de la nueva revista "retro" que ha visto la luz dentro de nuestras fronteras, Retrogamer, la version hispana de la famosa revista anglosajona que figura ya con la nada desdeñable cifra de 95 numeros en su haber. A ver a cuantos llegamos aqui en España...

Precisamente en el articulo dedicado a nuestra querida panera nombra al simpar John Wells como uno de los mejores ejemplos de coders que, a dia de hoy, siguen programando para nuestra querida panera, ya sea en solitario, o en compañia.
The Boxer, un curioso manager de boxeo

Y, francamente, no les falta razon. Wells tiene en su haber, desde inicios de los 90 hasta nuestros dias un buen puñado de buenos juegos que, en otra epoca, habrian tenido, sin duda alguna, titular de megahit en otras revistas de la epoca y del sector, e incluso alguna que otra joya, digna de ser recordada por muchos adictos al c64 como autenticas obras maestras de la programacion.

Wells inicio su carrera en una compañia inglesa famosa, sobre todo, por sus juegos deportivos, sobre todo, mas que en la emulacion propia del deporte, en el sistema manager, muy famoso a finales de los 80 y primeros de los 90, gracias, sobre todo, a autenticas joyas como Football Manager II de Kevin Toms. Estamos hablando de Cult Games.

Gracias a sus iniciales aportaciones a esta curiosa compañia, pudimos disfrutar en su momento de algunos managers mas que interesantes, como British Superleague o el mas que curioso The Boxer, un manager de boxeo bastante simple, pero muy adictivo.

Con el paso de los años, y la llegada del cierre definitivo de la mayoria de la compañias de soft dedicadas al c64, y al soft de 8 bits en general, Wells paso a producir algunas de sus divertidos juegos para revistas del calibre de Commodore Format, como por ejemplo Monster Mash, hasta que estas dejaron paso a otras publicaciones del mismo estilo, pero enfocadas a los sistemas punteros de aquella epoca basados en 16 bits, como Amiga o Atari.
Escape from Arth

A pesar del fin del c64 en su carrera comercial, tanto en la venta de equipos como en la de soft en general, si que comenzo a mediados-finales de los 90 a generarse un nuevo movimiento "retro", con la aparicion de infinidad de emuladores para PC, MAC y Linux de gran cantidad de equipos de los años 80, asi como la puesta en comun para todos nosotros de los miles y miles de juegos que teniamos todos guardados en nuestros viejos diskettes o cassettes. Todo ello gracias al incipiente inicio de lo que hoy ya es la mayor comunidad mundial del planeta: Internet.
The Wild Bunch, su ultima produccion en solitario

Con este nuevo modo de comunicacion, no fueron pocas las mentes que se les ocurrio seguir programando para equipos antiguos en formatos, incluso, antiguos. Hablamos de, por ejemplo, Binary Zone Interactive, una compañia que desde entonces hasta nuestros dias produce un buen puñado de juegos para distintos sistemas de 8 bits, no solo para c64. Y es aqui donde el bueno de Wells ha tenido la feliz idea de seguir desarrollando sus facultades como un magnifico coder que es.
Ferri's Christmas Caper, ¡viva la navidad!

Desde Ferri's Christmas Caper, un divertido arcade navideño donde nuestra mision es ir buscando paquetes de regalos a lo largo de un maravilloso pueblo nevado en plenas navidades, hasta Escape from Arth, un increible plataformero con grandes dosis de arcade, y unos detalles tecnicos magnificos, pasando por el increible Sceptre of Bagdag, una autentica leccion de como programar un señor juegazo sin apenas medios, con unos niveles de calidad y jugabilidad que dificilmente se podia encontrar, incluso, en muchos de los juegos comerciales aparecidos ya a finales de los 80 y primeros de los 90. Un juego que, de haber sido producido en aquella epoca, se habria colocado sin duda alguna en el Top Ten de ventas y de la critica de la epoca.
Sceptre of Bagdag

Wells sigue programando sin cesar. De hecho muchos de sus ultimos productos han sido creados en compañia de algun otro coder, y gracias a la tremenda herramienta de programacion SEUCK. Su ultima gran joya en solitario data del 2009, no hace tanto, y es la version para c64 de un clasico juego aparecido en su epoca para Spectrum: The Wild Bunch, un magnifico juego ambientado en el salvaje oeste, esta vez de la mano ya de Psytronic Software
Shaolin, lo simple es bello
No quisiera olvidarme, antes de finalizar el articulo, de Shaolin, un rabioso arcade de artes marciales, clon del famoso Shao-Lin's Road, en el que Wells nos vuelve a dar lecciones de como se debe programar el c64, creando un juego increiblemente adictivo que, a su vez, es infinitamente mejor que el original en el que se baso. Y esto son solo algunos ejemplos del buen hacer de este hombre que no dejara nunca de sorprendernos.

Solo nos queda esperar mas y mejores productos de Wells, un coder desconocido para muchos y adorado por otros, entre los que se encuentra uno que escribe estas lineas.

domingo, 30 de octubre de 2011

Retrogamer: Nuevo intento

Es cierto que cada vez abundan mas las webs y blogs sobre ordenadores retro, sean del sistema que sean, practicamente en cualquier idioma, y que a dia de hoy, cualquier informacion que queramos obtener la tenemos completa en la red.

No hace mucho esto no era asi. Alla por los años 80, cuando internet era todavia un experimento de laboratorio, cualquier informacion o novedad que nos interesara, la teniamos a traves de las revistas de papel, que aunque en nº no podian siquiera igualar todo lo que hay hoy por la red, si que las habia en suficiente cantidad como para poder obtener informacion contrastada viniente de distintas fuentes, y, lo mas importante, desde distintos angulos de vista.

Hace años que se esta anunciando que tanto las revistas como la prensa escrita tiene las horas contadas, gracias a que todo lo podemos encontrar colgado en internet, y que a un simple click de raton, podemos leer y releer cualquier articulo, sea del tipo que sea, en la mayoria de los casos gratis.

Pero pasan los años, y la prensa ahi sigue. Tal vez no sea su mejor epoca, pero siguen en los kioskos puntuales a su cita, ya sea diaria, semanal o mensual. Y es que no se que tiene el papel, pero a la gran mayoria de la gente que suele consumir este tipo de prensa o revistas siguen fieles a ellas. Tal vez con el paso de los años acaben desapareciendo, pero de momento ahi estan, y tiene pinta de seguir durante una buena temporada todavia.

Todo esto viene al hilo de la nueva publicacion que ha aparecido recientemente en nuestros kioskos, la version en castellano de Retrogamer, la famosa revista anglosajona que nos cuenta mes a mes toda la actualidad de los equipos retro, ya sean ordenadores o consolas.

Parece que la editorial que se ha hecho con los derechos tiene la intencion de hacerlo bien, y lanzar al menos un buen puñado de numeros, y viendo si las ventas funcionan, seguir con ella adelante.

Hoy por fin me he hecho con este primer numero, que no mantiene en si el formato tipico de la revista, de hecho es una edicion especial en la que cuentan brevemente la historia de un buen puñado de equipos de 8 y 16 bits, en ningun caso consolas (excepto el reportaje sobre game & watch, aunque tampoco son consolas como tal), solo ordenadores.

No se a vosotros que os habra parecido. A mi, como amante, y, en cierta medida, entendido de algunos de los sistemas hablados, reconozco que la revista me ha dejado un cierto sabor agridulce. Dulce por la informacion que aparecen sobre algunos sistemas apenas conocia de oidas, como Acorn u Oric, sistemas menores, pero no por ello menos interesantes.

Y agrio porque la informacion que aparece sobre los sistemas clasicos (C64, Spectrum, Amstrad, MSX, ...) aunque correcta, tampoco añade gran cosa a lo que ya muchos de nosotros sabemos.

De todas formas, esto es un inicio, y creo que todos esperamos que a partir del numero 2 la revista ya tenga un formato mas similar al de su homologo anglosajon, con entradas y reportajes sobre todas las novedades que siguen apareciendo para estos sistemas que, por mas años que pasen por ellos, no parece que tengan visos de morir.

Aun asi, es de agradecer la aparicion de esta nueva revista, esperando que funcione bien y la podamos disfrutar durante un buen puñado de numeros.

La unica duda que me cabe a partir del siguiente numero sera si la revista sera una traduccion de la revista original, si por el contrario seran los redactores de Micromania los encargados de mantenerla actualizada de toda novedad que aparezca para estos equipos, o, creo que la mejor opcion, una mezcla de las 2, es decir, articulos de la revista original traducidos al castellano mas algun que otro reportaje a cargo del staff de Micromania.

El numero 2 nos sacara de dudas, esperando, ademas, que funcione mucho mejor que aquel lejano intento fallido que fue Retrogames.

sábado, 22 de octubre de 2011

F7 Cars Target: SEUCK no para

Se que despues de los ultimos juegos aparecidos para C64 en las ultimas fechas, cualquier cosa que aparezca a partir va a tener dificil llegar, si quiera, a igualarlos en calidad y jugabilidad.

Si encima el juego del que hablamos resulta ser un producto made in SEUCK, pues mas dificil todavia. Aun asi, no hay que arrojar la toalla tan pronto, hay que reconocer que con SEUCK se han programado juegos mas que decentes, y en algunos casos, muy completos, complejos y divertidos (como por ejemplo Space Trip)

A pesar de todo, el juego que nos ocupa no es el caso. Estamos hablando de F7 Cars Target, un nuevo subproducto de marcado caracter shoot'm up, aunque disfrazado de juego de coches, al mas puro estilo Spy Hunter, en el que las naves esta vez son incesantes vehiculos motorizados que haran todo lo posible por acabar con nosotros en nuestra inexorable lucha por avanzar todo lo que podamos.

Graficamente es un juego de lo mas simplon, donde lo que mas destaca son casi los decorados, mas que el diseño de los coches, un poco toscos. El sonido, sin llegar a sorprendernos, es resulton, tanto en la melodia de inicio, como en los efectos sonoros, muy simples, y adecuados al nivel general del juego.

En cuanto a su jugabilidad, pues como suele ser en estos casos, estamos hablando de un matamarcianos escondido dentro de un juego de coches, y consigue sin mucha dificultad que nos entretenga un buen rato antes de que nos cansemos y busquemos algo un poco mas entretenido que hacer.

En fin, nada nuevo bajo el sol de SEUCK, como suele ser habitual, todo hay que decirlo.

Descarga: F7 Cars Target

domingo, 16 de octubre de 2011

Prince of Persia: ¡Disponible!

Bueno, no hace muchos dias publicamos una entrada haciendo referencia a la proxima aparicion de la version en C64 del mitico Prince of Persia en formato Easy Flash, para poder disfrutar de el en version crt, y asi ha sido.

Los programadores lo prometieron para el domingo 16 de octubre, y finalmente asi ha sido, ni un solo dia de retraso. Ya podeis disfrutar de esta autentica joya de la programacion.

Yo de momento no me he podido a descargarlo y probarlo, y he de decir que no defrauda en ningun momento. El sonido no es para tirar cohetes, pero si que tiene al menos unos sencillos efectos sonoros que acompañan durante toda la partida las aventuras y desventuras de nuestro intrepido protagonista. Graficamente, lo que ya habiamos visto en las capturas, esta muy bien programado, acorde a lo que podiamos esperar una vez vistas las versiones que aparecieron en los 90 para otros equipos de 8 bits.

Y en cuanto a la animacion del personaje, pues igualmente, lo que se podia esperar, una maravilla. La animacion del protagonista no pierde ni un apice de la movilidad que tenia el mismo en las versiones aparecidas decadas atras, y tiene tal cantidad de combinaciones de movimientos entre el disparo y las direcciones del joy, que cada pixel de mas o de menos que avanzamos puede hacer que la partida sea todo un exito, o se nos vaya al traste al menor tropiezo. Como siempre, cuesta un poquito hacerse con el control, pero una vez hecho, es una delicia manejar a nuestro personaje.

En fin, que no perdais mas tiempo, y empezad a disfrutar de el. Una autentica joya que ha venido a nosotros para no irse.

Descarga: Prince of Persia

jueves, 13 de octubre de 2011

Zoo Mania: Los puzzles nunca mueren

Se va acercando el final de año, y aparecen juegos nuevos hasta debajo de las piedras. Lo mejor de todo es la calidad de los mismos, porque segun pasan los meses, se van superando unos a otros.

El juego que os comento hoy no es realmente una novedad. Zoo Mania aparecio alla por el año 2009 en una version preview para ir abriendonos el apetito. Dos años mas tarde tenemos, por fin, la version final, completa, y con un sinfin de bugs corregidos, de la mano de la gente de Genesis Projects, sin duda, uno de los grupos mas activos y de mejor calidad de la actual escena commodorera.

Zoo Mania nos trae el clasico puzzle de juntar 3 o mas iconos iguales, moviendo para ello cualquiera de las fichas que hay en el tablero con alguna de las que tenga adyacentes. Es cierto que, y sobre todo hoy dia gracias a la Nintendo DS, este tipo de juegos se han multiplicado por 1000 en los ultimos 3 años, pero no es menos cierto que si que son realmente divertidos, y francamente perfectos para matar esos ratitos que no sabemos como agotar de la mejor forma posible.

Tecnicamente, sin ser una joya, cumple perfectamente con lo que se le puede pedir a un juego de esta indole. Graficos aseaditos y divertidos (muy bien diseñados todos y cada uno de los animales), buen sonido en lineas generales, y lo mas importante, muy muy divertido.

Otra mas que agradable sorpresa que nos vuelve a mostrar que el 2011 esta siendo un año increible, tanto en cantidad como en calidad. ¡A por el!

Fuente: C64 Portal
Descarga: Zoo Mania

lunes, 10 de octubre de 2011

Prince of Persia: El retorno de la leyenda

Hace años, muchos años, llego para algunos equipos de 8 bits (no el c64) y todos los de 16 bits un juego que, con el tiempo, se convirtio en leyenda, y sirvio de base para futuras producciones que utilizaban el mismo motor de juego (Another World, Flashback). Este juego no es otro que Prince of Persia, juego que, curiosamente, vio la luz en su version inicial en un Apple II alla por 1989, de la mano de Broderbund.

Un año mas tarde ya lo pudimos disfrutar aqui en España en distintas versiones, tanto de 8 como de 16 bits. Prince of Persia fue en su momento todo un bombazo, dando una vuelta de tuerca totalmente revolucionaria a lo que se conocia entonces como juegos de plataformas.

Con unos buenos graficos, donde el juego destacaba realmente era en la animacion de su protagonista, siendo capaz de hacer distintos tipos de saltos, asi como correr o andar mas despacio. Una variedad de animaciones que, para la epoca, era una autentica delicia para nuestros ojos.

No era la primera incursion de la compañia en un juego con ese tipo de animacion. Karateka, aparecido en 1985, fue todo un prodigio en su momento, un juego mas bien sencillo en cuanto al concepto (un juego de karate totalmente lineal, en el que deberemos ir superando enemigos poco a poco), pero con unos movimientos que, en aquella epoca, solo le hacian sombra (y tampoco mucha) los del protagonista del mitico Impossible Mission de Epyx.

Lamentablemente en aquellos años, comienzo de la decadencia de los 8 bits, no tuvimos la suerte de poder disfrutar de una version para nuestra querida panera. Yo, en mi caso, me tuve que conformar con disfrutar del juego en casa de algun que otro colega que tenia la version en PC.

Pero esta mañana me he desayunado con un aviso de Carlos por el foro, indicando que a partir del 16 de octubre (este domingo), por fin, podremos saber lo que es jugar a esta obra maestra en un C64. A partir de dicho dia, dispondremos de la descarga gratuita del mismo, para deleite de todos aquellos que no quieran perder la oportunidad de saber lo que puede llegar a ser Prince of Persia en la maquina americana.

La version sera en formato Easyflash, por lo que, todos aquellos que dispongan de este magnifico cartucho, podran disfrutar de un juego que, bajo dicho sistema, haran las partidas todo lo dinamicas a lo que nos hemos acostumbrado desde que ya no tiramos tanto de los vetustos cassettes, y si de los nuevos sistemas de almacenaje y carga.

Yo no se que pensareis vosotros, pero este año, el 2011, tal vez no sea el mas prolifico en cuanto al nº de juegos que han aparecido de momento (ojo, que tampoco son pocos), pero si que lo esta siendo en cuanto a la calidad de los mismos. Llevamos 2 meses que no paramos de ver nuevos productos con un nivel tecnico que, al menos en mi caso, nos deja con la boca abierta, y esto sin contar con mucho de lo aparecido durante este mismo año.

Y lo mejor de esta noticia, es la espera: solo tenemos que esperar 6 dias. Tal vez a muchos se les este haciendo larga. A mi desde luego asi me pasa ;)

Fuente: CSDb Forum

martes, 27 de septiembre de 2011

Aurora: La demoscene española mas viva que nunca

Pues si, aunque parecia ya que nunca volveriamos a verlos en accion, Level 64 vuelve a la carga, esta vez con una demo de calidad. Ya el año pasado, y bajo el nombre de Inside, nos llego el magnifico Nanako de la mano de Almighty God y Woddmaster, y este año no podia ser menos, y, de la mano de Almighty, Ready, AMB (¡cuanto tiempo sin saber de ti!) nos ha llegado este extraordinario trabajo.

Una demo mas bien corta, pero tecnicamente impecable. A nivel grafico es asombrosa, tanto por los diseños bitmap estaticos, impecables, como los efectos graficos de la misma, sencillamente magnificos.

No nos podemos olvidar del nivel sonoro de la misma, al nivel del resto de la demo, de una calidad extraordinaria, gracias al buen hacer del gran AMB.

Ademas este trabajo esta cargado de infinidad de extras, muchos de ellas ocultos, que haran todavia mas interesante su visualizacion. En fin, resumiendo, un trabajo que empezo en el 2006, y que por fin vio la luz en el 2011, una espera que ha valido la pena, sin duda alguna. Una nueva demostracion de que, en España (aunque la demo no sea 100% hispana), se sabe programar la panera muy, pero que muy bien.

Fuente: Aurora

lunes, 26 de septiembre de 2011

Dunjon Battler: Recordando a Atic Atac

Este año no nos podemos quejar de la cantidad de juegos nuevos que han aparecido, y siguen apareciendo, para c64. Aparte de la cantidad, la calidad no nos esta dejando nada que desear.

Este es el caso del nuevo juego que nos ocupa, Dunjon Battler, un original arcade con pequeños toques de videoaventura que nos trae en forma de crack la gente de Genesis Project.

Con unos graficos bastante sencillotes, nos encontramos un mapeado de vista cenital, al mas puro estilo Atic Atac, con una inmensidad de pantallas distintas, y en la que nuestra mision basicamente sera el ir recorriendo todas ellas eliminando a los molestos enemigos, y recolectando todos los tesoros que se vaya encontrando nuestro aguerrido caballero medieval.

Como ya os comentaba, no vamos a encontrar en Dunjon Battler una obra maestra para c64, practicamente en ninguno de los aspectos mas basicos que puede, o debe, tener cualquier buen videojuego que se precie: buenos graficos, buen sonido, y un alto grado de adiccion. Dunjon Battler anda mas bien escaso en los 2 primeros aspectos, tecnicos ambos, del juego, pero sobrado en el tercero: es adictivo, muy adictivo, y no excesivamente dificil, lo que hace facil el poder jugar largas partidas recorriendo el extenso mapeado en busca de esos tesoros tan queridos.

En definitiva, como viene ocurriendo ultimamente, otro juego al que no debemos perderle de vista, que aunque a nivel tecnico no nos vaya a sorprender, si que nos hara pasar un rato delante de nuestro c64 mas que agradable.

Descarga: Dunjon Battler

sábado, 17 de septiembre de 2011

Edge Grinder ya a la venta

Este año podemos considerarnos unos afortunados por la calidad de los productos que estan apareciendo para c64. Agunos de ellos todavia no han visto la luz, o los que lo han hecho, ha sido en version preview para ir abriendo boca. Son los casos, por ejemplo, de Fairy Well o Soulles, autenticos juegazos que nos tienen a todo el mundillo commodorero en vilo esperando ansiosos su salida definitiva.

Otro que no se queda corto para nada es el del juego que nos ocupa, Edge Grinder, un matamarcianos al mas puro estilo R-Type o IO, con unos graficos sensacionales, buen sonido, y con pinta de ser adictivo, muy adictivo.

Es cierto que es otro shoot'em up mas, pero esta vez la gente de Cosine, como nos suele tener acostumbrados, lo han hecho con la suficiente calidad como para hacer su compra algo mas que recomendable.

Si, en efecto, este juego, de momento, solo lo podemos disfrutar comprandolo a traves de RGCD en formato cartucho. Para cualquiera que no sea de UK, el precio sera de 20 libras con g.e. ya incluidos. Un buen precio, teniendo en cuenta el formato de lujo en el que se vende, tal vez un pelin elevado, pero para nada prohibitivo.

Creo que ya estais tardando en ir a por el...

Compra: RGCD

jueves, 15 de septiembre de 2011

Across the Galaxy on sector RCM1972

Llevabamos un verano muy tranquilo, la verdad, con muy poquitas noticias y novedades que llevarnos a la boca dentro del mundillo commodorero. Ha sido llegar septiembre, y esto es un no parar.

Hacia meses que no nos encontrabamos con un nuevo juego SEUCK, si, esos que salen como rosquillas, todos con planteamientos muy similares, pero que en ciertos casos son capaces de sorprendernos mas de lo que nos pudieramos esperar.

Lamentablemente Across the Galaxy on sector RCM1972 no pertenece a este ultimo grupo. Aunque llega a ser divertido a ratos, no es precisamente un dechado de virtudes. Como caracteristica principal, el tema principal del juego que nos acompaña durante la partida esta mas que currado, aunque graficamente hay que decir que el gusto del coder es mas que, cuanto menos, curioso.

Con unos sprites mas bien pequeños, pero no mal diseñados, los graficos de fondo son los que tiran por tierra gran parte del buen hacer del programador. Es un juego feo de ver, que no de jugar. De hecho, ese diseño de los graficos tan discutible repercute en detalles como, por ejemplo, el hecho de que sea practicamente imposible ver nuestros disparos, lo que nos lleva a "intuir" (o intentarlo al menos) hacia donde van nuestros misiles aire-aire o aire-tierra.

En fin, un matamarcianos de scroll lateral divertido a ratos, y donde muy poco mas vamos a encontrar, salvo como gastar esos pocos minutos que nos puedan sobrar al cabo del dia, y que no sepamos invertirlos en nada mejor.

Descarga: Across the Galaxy on sector RCM1972

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Fairy Well Preview: Muy buen sabor de boca

Aunque el calor se resiste a abandonar nuestra peninsula, el verano, inexorablemente, nos abandona poco a poco. Como nota negativa, seguramente que gran parte de nosotros ya dejamos atras nuestras semanas de descanso, y volvimos a la rutina habitual que nos reencuentra siempre en septiembre.

Se acerca el otoño, y empieza a moverse el mundo de la scene en general, y la de 8 bits en particular, a un ritmo mucho mayor que el que ha mantenido durante los largos y calurosos meses de verano.

Uno de los productos que nos llegara a nuestras pequeñas pantallas durante estos meses que quedan de año es Fairy Well, un arcade de lo mas prometedor.

Para ir abriendo boca, los buenos de Wide Pixel Games han liberado una preview del juego que, gracias a Genesis Project, nos hacen llegar a modo de crack, y con todos los extras del juego incluidos.

Despues de disfrutarlo un buen rato, solo me queda comentar que este juego, salvo sorpresa, va a ser uno de los juegos del año para c64. En esta nueva aventura, nuestro personaje (un hada) tendra como mision ir cogiendo todas las llaves que vaya encontrando a lo largo del inmenso mapeado, e irlas colocando una a una en sus respectivas bases.

Un juego tecnicamente magnifico a todos los niveles, tiene un nivel grafico notable, sin llegar a dejarnos boquiabiertos, pero cumpliendo perfectamente tanto en decorados como en los sprites (tal vez algo pequeños, pero muy bien diseñados), y con una gran cantidad de detalles que denotan calidad y saber hacer. Las melodias que nos acompañan a lo largo de nuestra aventura son muy agradables, y aprovechando magnificamente bien las posibilidades del sid. Aunque pueda parecer un juego relativamente monotono en cuando a su desarrollo, no sera asi una vez os hagais con el control de nuestro alado personaje.

Disponemos a lo largo del juego accesos a "tiendas" que nos permiten comprar, entre otras cosas, llaves, e incluso mejoras que haran a nuestro personaje mas poderoso, fundamental para enfrentarnos a los molestos enemigos que pueblan el mapeado y no dejarnos media vida en el intento.

En fin, hay mucho que hablar de Fairy Well, pero creo que lo suyo es que lo probeis vosotros mismos, y os vayais preparando para lo que nos espera. Un autentico juegazo, con notable alto en casi todos los apartados basicos de un buen juego: graficos, sonido y jugabilidad. No olvidemos que este juego viene de la mano de los mismos creadores que el increible Knight 'n' Grail. Toda una seña de garantia...

Descarga: Fairy Well

Commodore HD Covers: Portadas a lo grande

Ultimamente han aparecido varias webs y blogs que, a diferencia de lo que hacen la mayoria de las mismas, nos ofrecen cosas distintas a lo habitual.

Una de ellas es colgar en la red portadas e instrucciones escaneadas de juegos originales para, luego, poder nosotros, si queremos y le echamos ganas, imprimirlos y crearnos nuestras propias cintas con grabaciones de archivos en formato tap, dando asi la imagen de una cinta original.

Esto es muy util cuando andamos buscando el tipico juego rarito que no se encuentra facilmente, y que cuando aparece, nos cuesta un ojo de la cara comprarlo.

Commodore HD Covers nos resuelve este problema, al menos en parte. Aunque con un contenido web bastante variado, lo que mas destaca, sin duda, de esta interesantisima web son los escaneos de portadas originales en una calidad tremenda. Hay de todos los tipos e idiomas, porque aunque la web es francesa, y los textos estan escritos en dicha lengua, las portadas que podeis encontrar suelen estar todas en ingles.

Y no solo en ingles, buscando a fondo aparecen algunas caratulas españolas, como la del Arkanoid Revenge of Doh, sin ir mas lejos, que lleva el sello de la mitica distribuidora Erbe.

En fin, una web distinta que, aunque no es la unica en su genero, si que nos ofrece algo nuevo, o distinto, a lo que habitualmente nos podemos encontrar por la web, y que, a buen seguro, algunos de nosotros sabremos sacarle jugo.

Enlace: Commodore HD Covers

martes, 13 de septiembre de 2011

Chang's Adventure Enhanced: Mejorando lo presente

Uno de los juegos del año para c64 es, sin duda, Chang's Adventure, una aventura clasica al estilo Treasure Island de Greg Duddle. Una videoaventura que, lejos de aprovechar las capacidades tecnicas y sonoras de nuestra querida panera, va un poco mas alla, e intenta traernos, con exito, el viejo saber de las viejas videoaventuras de primeros de los 80.

Ahora, no contentos con todo lo que nos ofrecia la version original, el bueno de The Mad Scientist nos trae ahora una nueva version con ciertos añadidos que hacen el juego todavia mas interesante de lo que ya era de por si en su version original.

Hokuto Force nos presenta un crack con las clasicas ayudas para facilitarnos el llegar al final del juego, asi como un generador de mapas para todos aquellos que ya se hayan acabado el mapeado original de este divertido juego.

No es lo unico que nos trae como novedad. Una nueva melodia mejor acabada que la original, una nueva pantalla de presentacion mejor diseñada, en fin, una seria de add-ons que hacen de Chang's Adventure Enhanced un juego sorprendente a casi todos los niveles (seamos francos, a nivel tecnico no llega a ese nivel de calidad que pueda dejarnos boquiabiertos, ni de lejos), que no deberia dejar de probar nadie, sobre todo aquellos que les guste los largos y laberinticos mapas., que nos hagan estar pegados a la pantalla de nuestros queridos c64 horas y horas.

Descarga: Chang's Adventure
Fuente: C64 Portal

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Boulder Dash: The Lost Caverns 6

Hay clasicos que nunca mueren. Lo tenemos en muchos ambitos de la vida. En el mundo del soft es algo que ocurre a diario, y en el mundillo retro de los 8 bits, si hay un juego que es revisitado continuamente, no es otro que el mitico Boulder Dash de Peter Liepa.

No se la cantidad de versiones que circulan por la red para c64, seguramente supere la centena, sin exagerar. Si ademas extrapolamos esto a versiones realizadas para otros sistemas de la epoca, o para sistemas actuales, tales como remakes para pc, o incluso otras consolas, ya sean de salon, o portatiles, estamos ante un genero que, aunque arcaico, esta mas vivo que nunca.

Hoy os traemos ante vosotros la enesima version del clasico para c64, Boulder Dash: The Lost Caverns 6, un nuevo juego recien cocinado que, como unica novedad respecto al original, nos trae 30 nuevos niveles añadidos a los ya cientos de ellos existentes entre distintas versiones.

Graficamente nos encontramos ante el mismo juego que nos encontramos alla en 1984, y al que, al menos, le han modificado la melodia de inicio del juego, aunque, eso si, los efectos sonoros durante la partida siguen siendo practicamente los mismos.

No hay mucho mas que decir. Es exactamente el mismo perro de siempre, pero con distinto collar. Para los amantes de Boulder Dash, este nuevo producto encierra horas y horas de diversion a raudales, con nuevos niveles cada vez mas dificiles, y que requieren de una estrategia cada vez mas depurada si queremos avanzar poco a poco, hasta llegar al final de la aventura.

Para los que ni fu ni fa, pues eso, ni fu ni fa, es mas de lo mismo. Y para los que esten ya cansados de la infatigable hormiga comediamantes, es mejor que pasen a otro juego directamente, porque aqui no van a encontrar nada nuevo que pueda hacerles cambiar de idea.

En mi humilde opinion, nada nuevo bajo el sol, pero aun asi, agradecido de ver como todavia queda gente con el tiempo y las ganas suficientes de lanzar nuevos productos para nuestra querida panera.

No lo dudes, si te gusta Boulder Dash, lanzate a por el de inmediato. Esta saga parece no tener fin...

Descarga: Boulder Dash: The Lost Caverns 6
Fuente: C64 Portal

viernes, 19 de agosto de 2011

Soulless: Nueva superproducccion a la vista

Bueno, aunque el calor parece que no cesa, al menos por aqui en el centro de la peninsula, las vacaciones si que han llegado a su fin (en mi caso, seguro que habra otros muchos que se vayan ahora, ¡que envidia!), y parece que poco a poco se va reactivando la actividad retro.


Uno de los multiples ejemplos de lo que comento es Soulless, de Psytronik, un nuevo juego que, actualmente, se encuentra en estado de produccion, pero que, por lo que podemos observar, ya se encuentra muy avanzado.

Tras ver las capturas del juego, e, incluso, el video demostrativo, parece que nos encontramos ante lo que puede ser el juego del año para c64. Con un diseño grafico al estilo del mitico Antiriad de Palace Software, nos encontramos ante una aventura interesantisima, con un mapeado muy extenso (al menos eso prometen en la web, y habra que creerselo), en el que nuestro personaje, un guerrero mitad bestia, mitad humano, debe recuperar su alma de humano, robada por un malvado mago.


Despues de visionar el video de demostracion que hay colgado en su web, se adivina claramente un juego graficamente soberbio, con un sonido a la altura de lo que se puede esperar de este nuevo producto, que creo que va a dejar a mas de uno con la baba medio colgando, esperando que llegue el momento de ver la luz.


Como comente al comienzo del post, este magnifico producto viene de la mano de Psytronik, por lo que el juego no aparecera, al menos en un principio, de forma gratuita, sino que estara a la venta en version cassette, diskette, o descarga digital, para jugar en emulador o c64 original. Tampoco se sabe nada del precio final, pero si nos atenemos a lo que hemos visto, y a los precios que nos solemos encontrar en esta web, creo que la relacion calidad-precio va a ser excepcional.


Yo sin duda ya lo espero ansioso. Prometen que aparecera en el 2011, asi que la espera no sera muy larga.